Partez à l'aventure grâce à ces parcours aussi exclusifs qu'insolites. Retrouvez Vincent, votre guide, et venez découvrir les lieux emblématiques de la région en relevant des défis plus fous les uns que les autres, au cœur de la baie de Somme !
Baie de Somme Exploration propose un concept de visites innovantes pour les groupes scolaires :
1. Visites bilingues à destination des scolaires pour des classes françaises (primaires - collèges - lycées) - l’idée est de proposer des visites linguistiques où l’anglais est mis en avant. (livret de randonnée en Anglais)
2. Visites à destination des scolaires (collèges) approchant plusieurs matières : enseignements pratiques multidisciplinaires :
Anglais - Math (énigmes) - Histoire (selon les circuits) - SVT (énigmes, flore, faune) - Sport (marche à pied, orientation)...
3. Chasse au trésor mobile au sein des établissements pour la rentée 2021/2022.
PRÉSENTATION |
Les aventuriers partent en équipe pour récupérer des indices et relever des défis sur le parcours. Ces indices permettront d’ouvrir une capsule mystère leur fournissant la carte au trésor. Ils ne leur restent plus qu’à trouver ce trésor avant les autres équipes. Le contenu du trésor est remporté par les premiers, et un lot de consolation est donné aux autres participants.
A la recherche des trésors de la Bouvaque
Découverte du marais du Parc de la Bouvaque à Abbeville. Deux parcours sont disponibles : 1,2 km pour 1h de jeu (plus pour les écoles primaires), 3 km pour 2h (collèges, lycées).
Le trésor perdu du lac de Belle Dune.
L’animation se déroule autour du lac de l’éco-village Belle Dune (Pierre et Vacances). Un premier circuit existe sur
1 km en 45 min (écoles primaires). Une extension est en cours de réalisation pour atteindre 2 km pour 1h45 d’animation (collèges, lycées)
Les aventuriers partent à la découverte de lieux emblématiques de la région à leur rythme. La particularité de ces randonnées, c’est l’absence de tracé. Pour connaitre les directions à prendre, les joueurs cherchent des balises dissimulées sur le parcours et résolvent des énigmes. Ainsi, ils connaissent le numéro du paragraphe à lire dans leur carnet de route. Des photos indices et des cartes les aident dans leur aventure. Et des anecdotes leur sont fournis pour connaitre l’histoire des lieux.
Les villas mystérieuses du Bois de Cise
Le parcours emprunte les sentiers qui sillonnent le bois naturel de chênes et de hêtres. Les joueurs découvrent les villas du début du XXème siècle. Et bien sûr ils profitent de la vue sur la mer depuis les falaises.
Le tracé de 3,7 km se fait en 2h15-2h30 (présence d’escaliers sur le parcours).
Les secrets de la cité médiévale de Saint-Valery-sur-Somme
La randonnée mystère part du Cap Hornu pour explorer la ville haute de Saint-Valery-sur-Somme, entre découverte des lieux historiques et de la faune/flore de la Baie.
Il faut compter 2h30 pour parcourir les 4 kilomètres.
A la découverte du Marquenterre
Cette randonnée mystère est une invitation à découvrir le Marquenterre. Au détour des chemins, les participants explorent ce milieu naturel atypique, à la rencontre de la faune sauvage. Ils peuvent également se restaurer en chemin à la Garinière pour gouter aux spécialités picardes.
L’animation dure entre 2h et 3h selon le rythme de marche, pour parcourir les 8 km sur
terrain plat.
Second circuit de 4 à 5 km pour 02h00 animation.
Les Dunes du Royon
Les joueurs explorent tour à tour les dunes, la pinède, le littoral et la station balnéaire de Quend-Plage, sur un tracé de 6 km prenant 2h30. Le départ se fait depuis
l’éco-village de Belle-Dune. Il est aussi possible de se restaurer en chemin sur Quend-Plage par exemple.
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